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1 . 進入3D的世界

      2014~2016

在第一次摸到3D的時候充滿驚喜,因為平常玩的網路遊戲也開始走向全3D化,再來電影動畫的部分,也開始有大量的3D擬真,甚至像這幾年,開始進入AR、VR的虛擬實境時代,更讓大家可以親自體驗到自己歷經身在3D的世界裡,與虛擬物件互動,讓多媒體這塊更廣為人知!

2 . 邁向畢業專題

      2015

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米茲艾維亞物語(Mizyarea)

製作團隊是以6個人組成,分別是4個美術與2個程式人員,在發想這款遊戲時,是6個人坐在路邊半發呆半討論而發想出來的,我們對於中古世紀的東西充滿興趣,再來就是在圖書館找到有關於紡織時代的文獻,使用了"針"與"線"的元素融入遊戲當中,讓MMORPG冒險系列的遊戲,不再只是單單的砍怪,在關卡設計當中是需要讓玩家思考如何利用針線通關。

3 . 遊戲聯盟季

      2015

​在高雄駁二的青春設計節當中,我們與其他間學校的遊戲聯合做了游玩遊戲就會有驚喜給玩家,在合作的過程中也認識了很多同道志合的夥伴們,也增加了展覽的樂趣!

4 . 畢業專題宣傳

      2015

本身我是製作所有動作部分,當中所見的怪物及人物動作,都是由我負責。

​在這之中也有負責部分特效與模型的餐與

5 . 3D動作練習

      2015

​在當兵這一年當中,在放假之餘時製作的,模型是採用網路提供的,至於綁骨架與動作都是用於3D max所製作而成!

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